Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- cachemat
: QUATERNION
- cachematvalid
: QUATERNION
- CalcNew()
: WEATHERVERTEX, WEATHERVARIABLE
- calculate()
: Vamos_Geometry::Spline
- Calibrate()
: VGUI::Calibrate
- calibrated
: VGUI::Gui
- calibration
: GAMECONTROLS
- calibrations
: VGUI::Calibrate
- CalSet()
: VGUI::CalSet
- cam_jerk
: VAMOSWORLD
- cam_lastaccel
: VAMOSWORLD
- cam_lastpos
: VAMOSWORLD
- cam_lastpos2
: VAMOSWORLD
- cam_lastvel
: VAMOSWORLD
- cam_mode
: CAMERA
- camber()
: Vamos_Body::Suspension
- camber_function()
: Vamos_Body::Suspension
- CAMERA()
: CAMERA
- cammode
: VAMOSWORLD
- camneedupdate
: VAMOSWORLD
- cancel_down
: VGUI::Gui
- cancel_obj
: VGUI::Page
- CancelPress()
: VGUI::Page
- CancelRelease()
: VGUI::Page
- cancollide
: OBJECTNODE
- car
: Vamos_World::Contact_Info, Vamos_World::Car_Information, MENU, VGUI::SpinningCar
- Car()
: Vamos_Body::Car
- car_in
: VGUI::SpinningCar
- Car_Information()
: Vamos_World::Car_Information
- car_lastpos
: Vamos_Body::Car
- car_material
: Vamos_World::Contact_Info
- car_out
: VGUI::SpinningCar
- car_parts
: SETTINGS
- car_shadow
: VAMOSWORLD
- car_shadows_enabled
: VAMOSWORLD
- CARDINFO()
: CARDINFO
- carname
: PLAYERINFO
- carpaint
: PLAYERINFO
- carpos
: VGUI::SpinningCar
- caster()
: Vamos_Body::Suspension
- cat
: OPTION< option_t >
- center
: AABB, VGUI::Widget, BEZIER
- center_of_mass()
: Vamos_Body::Rigid_Body
- cfabout
: MENU
- cflist
: MENU
- cfnames
: MENU
- ChangePage()
: VGUI::Gui
- channels()
: Vamos_Geometry::Texture_Image
- chardata
: REPLAY_PACKET
- Chase()
: CAMERA
- chase_ent
: CAMERA
- chassis()
: Vamos_Body::Car
- chassisangvel
: CARSTATE
- chassisorientation
: CARSTATE
- chassispos
: CARSTATE
- chassisvel
: CARSTATE
- clamp_to_edge()
: Vamos_Geometry::Gl_Texture_Image
- Cleanup()
: LOGO
- CleanUp()
: JOEMODEL
- Clear()
: REPLAY, PARTICLE, OBJECTCOLLISION, PBUFFER, MESSAGEQ, CONFIGFILE
- clear()
: Vamos_Geometry::Spline, Vamos_Geometry::Linear_Interpolator, Vamos_Geometry::Interpolator
- clear_cars()
: VAMOSWORLD
- ClearBounce()
: MOUSE
- ClearCar()
: MENU, VGUI::Widget, VGUI::SpinningCar
- ClearCFList()
: MENU
- ClearParam()
: CONFIGFILE
- ClearPatches()
: ROADSTRIP
- ClearRoads()
: TRACK
- ClearSettings()
: VGUI::Page
- ClearStateToLoad()
: MULTIPLAY
- ClearStats()
: NET
- ClearTSList()
: MENU
- clicked_icon
: VGUI::ControlGrab
- clicked_obj
: VGUI::Page
- ClientHandshake()
: NET
- ClipParticles()
: PARTICLE
- ClosePack()
: JOEPACK
- cloud_texture
: BACKDROP
- cloudthresh
: BACKDROP
- clutch()
: Vamos_Body::Drivetrain, Vamos_Body::Car
- Clutch()
: Vamos_Body::Clutch
- clutch_speed()
: Vamos_Body::Transmission
- clutch_time()
: Vamos_Body::Car
- clutchspeed
: CARSTATE
- cm_last_velocity()
: Vamos_Body::Rigid_Body
- cm_position()
: Vamos_Body::Rigid_Body
- cm_velocity()
: Vamos_Body::Rigid_Body
- collide()
: Vamos_World::World
- Collide()
: TRACK, ROADSTRIP, OBJECTS, JOEMODEL
- CollideAABB()
: OBJECTCOLLISION
- CollideAABB_double()
: OBJECTCOLLISION
- CollideBranch()
: ROADSTRIP, OBJECTCOLLISION
- CollideBranch_double()
: OBJECTCOLLISION
- CollideBranchGetTrisInBBox()
: OBJECTCOLLISION
- CollideBranchModel()
: OBJECTCOLLISION
- CollideBruteForce()
: ROADSTRIP
- collidecache
: JOEMODEL
- collidecachepos
: JOEMODEL
- CollideD()
: TRACK, OBJECTS
- CollideDriveable()
: OBJECTS, OBJECTCOLLISION
- CollideModel()
: TRACK, OBJECTS
- CollideModelAABB()
: OBJECTCOLLISION
- CollideNewton()
: BEZIER
- CollideQuadNewton()
: BEZIER
- CollideRoads()
: TRACK
- CollideSingleQuad()
: BEZIER
- CollideSubDiv()
: BEZIER
- CollideSubDivQuad()
: BEZIER
- CollideSubDivQuadSimple()
: BEZIER
- CollideSubDivQuadSimpleNorm()
: BEZIER
- collision
: Vamos_Body::Car, OBJECTS
- colnodes
: OBJECTCOLLISION
- color_b
: VGUI::Widget
- color_g
: VGUI::Widget
- color_r
: VGUI::Widget
- ColorFromNormal()
: JOEMODEL
- coltree
: ROADSTRIP, OBJECTCOLLISION
- compensation
: GAMECONTROLS
- component()
: Vamos_Geometry::Three_Vector
- components
: WEATHERVERTEX
- compression_velocity()
: Vamos_Body::Suspension
- CONCRETE
: Vamos_Geometry::Material
- config_version
: SETTINGS
- CONFIGFILE()
: CONFIGFILE
- configfile
: SETTINGS
- CONFIGVARIABLE()
: CONFIGVARIABLE
- Connect()
: NET, MULTIPLAY
- Connected()
: NET, MULTIPLAY
- connected
: NET
- consume()
: Vamos_Body::Fuel_Tank
- contact()
: Vamos_Body::Wheel, Vamos_Body::Rigid_Body, Vamos_Body::Particle, Vamos_Body::Contact_Point
- Contact_Info()
: Vamos_World::Contact_Info
- Contact_Parameters()
: Vamos_Body::Contact_Parameters
- Contact_Point()
: Vamos_Body::Contact_Point
- contact_position()
: Vamos_Body::Wheel, Vamos_Body::Tire, Vamos_Body::Rigid_Body, Vamos_Body::Particle
- control_iterator
: GAMECONTROLS
- ControlGrab()
: VGUI::ControlGrab
- ControlGrabJoyButton()
: VGUI::Page
- ControlGrabJoyMove()
: VGUI::Page
- ControlGrabKey()
: VGUI::Page
- ControlGrabMouseButton()
: VGUI::Page
- ControlGrabMouseMove()
: VGUI::Page
- controlinfo
: MENU
- ControlIteratorGetControl()
: GAMECONTROLS
- ControlIteratorIncrement()
: GAMECONTROLS
- ControlIteratorReset()
: GAMECONTROLS
- controller
: Vamos_Body::Car
- controlname
: CONTROL
- ControlParseError()
: GAMECONTROLS
- controls
: GAMECONTROLS
- ControlSet()
: VGUI::ControlSet
- controltype
: CONTROL
- controlwait
: MENU
- controlwaittype
: MENU
- copy_in()
: Vamos_Geometry::Three_Matrix
- CopyFrom()
: TEXTURE_HANDLE, CARSTATE, BEZIER
- CorrectEndian()
: JOEMODEL
- CPPUNIT_TEST()
: One_Two_Three, Unit_Vectors, Null_Vector
- CPPUNIT_TEST_SUITE()
: One_Two_Three, Unit_Vectors, Null_Vector
- CPPUNIT_TEST_SUITE_END()
: One_Two_Three, Unit_Vectors, Null_Vector
- CreateDir()
: SETTINGS
- cross()
: Vamos_Geometry::Three_Vector, VERTEXD, VERTEX
- cross_products()
: Unit_Vectors
- ctrl
: VGUI::ControlSet
- cullfaces
: TRACK
- cur
: ListBox
- cur_joy_idx
: VGUI::Calibrate
- cur_obj
: VGUI::Page
- cur_option
: VGUI::Wheel2< wheel_t1, wheel_t2 >, VGUI::Wheel< wheel_t >, VGUI::SpinningCar, VGUI::MultiImage
- cur_packet
: REPLAY
- cur_page
: VGUI::Gui
- cur_state
: REPLAY
- cur_tab
: VGUI::Page
- cur_value
: VGUI::CalSet
- curfa
: JOEPACK
- curmenu
: MENU
- curp()
: MENU
- curpackets
: MULTIPLAY
- current_camber()
: Vamos_Body::Suspension
- cursor
: VGUI::Slider
- cursor_height
: VGUI::Slider, VGUI::Calibrate
- cursor_offset
: VGUI::Slider
- cursor_on
: VGUI::TextBox
- cursor_pos
: VGUI::TextBox
- cursor_tex
: VGUI::TextBox
- cursor_width
: VGUI::Slider, VGUI::Calibrate
- curstate
: REPLAY
- curstates
: MULTIPLAY
- curtex
: PARTICLE
- curtime
: PARTICLE
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